DisplayPort Multi-Stream Transport(MST)는 여러 모니터를 단일 DisplayPort 출력을 통해 연결할 수 있는 강력한 기술입니다. MST는 상당한 편의성과 기능을 제공하지만 단점이 없는 것은 아닙니다. MST 솔루션과 관련된 몇 가지 주요 제한 사항은 다음과 같습니다.
DisplayPort의 총 대역폭은 유한하므로 여러 개의 고해상도 모니터를 연결할 때 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 DP 1.2의 경우 두 개의 4K 디스플레이를 연결하려면 종종 재생률을 30Hz로 줄여야 합니다. 모니터가 너무 많이 연결된 경우 대역폭 제약 내에 머물기 위해 해상도나 재생률을 타협해야 할 수도 있습니다.
모든 모니터와 그래픽 카드가 MST를 지원하는 것은 아닙니다. 일부 장치는 SST(Single-Stream Transport)만 지원하고, 특정 모니터는 MST 구현이 일관되지 않아 잘못된 감지나 표시와 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
MST 구성은 기술에 익숙하지 않은 사용자에게는 어려울 수 있습니다. 종종 해상도와 새로 고침 빈도를 수동으로 조정해야 합니다. 또한 일부 운영 체제나 드라이버 환경은 모니터 배열, 미러링 또는 디스플레이 확장에 문제가 있을 수 있습니다.
MST는 모니터가 체인을 따라 신호를 전달하는 데이지 체이닝 기술에 의존합니다. 이를 위해서는 DisplayPort 출력이 있는 모니터가 신호를 더 멀리 전송해야 합니다. 모니터가 데이지 체이닝을 지원하지 않으면 MST 허브가 필요하며, 이는 하드웨어 비용과 복잡성을 증가시킵니다.
여러 모니터에 출력하면 GPU의 작업 부하가 증가하여 전력 소모가 증가합니다. 이는 노트북 및 기타 휴대용 기기의 배터리 수명에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
부하가 높을 경우 MST가 GPU 성능에 영향을 미칠 수 있으며, 특히 고해상도 모니터나 그래픽이 많이 필요한 애플리케이션을 동시에 실행할 때 그렇습니다.
MST 모드에서는 HDR, G-Sync, FreeSync와 같은 일부 고급 디스플레이 기능이 제대로 작동하지 않거나 추가 지원이 필요할 수 있습니다.
이러한 제한에도 불구하고 DisplayPort MST는 특히 사무실 환경에서 멀티태스킹과 같이 대역폭 요구 사항이 낮은 시나리오에서 다중 모니터 설정에 효율적인 솔루션으로 남아 있습니다. 단점을 극복하기 위해 사용자는 더 높은 버전의 DisplayPort(예: DP 1.4 또는 DP 2.0)로 업그레이드하거나 독립적인 비디오 출력을 사용하여 여러 디스플레이를 효과적으로 지원하는 것을 고려할 수 있습니다.
이러한 한계를 이해함으로써 사용자는 정보에 입각한 결정을 내리고 다중 디스플레이 설정을 최적화하여 더 나은 성능과 안정성을 얻을 수 있습니다.