DisplayPort マルチストリーム トランスポート (MST) は、1 つの DisplayPort 出力を介して複数のモニターを接続できる強力なテクノロジです。MST は利便性と機能性に優れていますが、欠点がないわけではありません。MST ソリューションに関連する主な制限は次のとおりです。
DisplayPort の合計帯域幅は有限であるため、複数の高解像度モニターを接続するとボトルネックになる可能性があります。たとえば、DP 1.2 では、2 台の 4K ディスプレイを接続するには、リフレッシュ レートを 30Hz に下げる必要があることがよくあります。接続するモニターが多すぎる場合は、帯域幅の制約内に収めるために、解像度またはリフレッシュ レートを妥協する必要があるかもしれません。
すべてのモニターとグラフィック カードが MST をサポートしているわけではありません。一部のデバイスはシングル ストリーム トランスポート (SST) のみをサポートしており、特定のモニターでは MST の実装に一貫性がなく、検出や表示が不正確になるなどの問題が発生する場合があります。
MST の設定は、技術に詳しくないユーザーにとっては難しい場合があります。多くの場合、解像度とリフレッシュ レートを手動で調整する必要があります。さらに、一部のオペレーティング システムまたはドライバー環境では、モニターの配置、ミラーリング、またはディスプレイの拡張に関する問題が発生する場合があります。
MST は、モニターがチェーンに沿って信号を渡すデイジー チェーン テクノロジに依存しています。信号をさらに伝送するには、DisplayPort 出力を備えたモニターが必要です。モニターがデイジー チェーンをサポートしていない場合は、MST ハブが必要になり、ハードウェアのコストと複雑さが増します。
複数のモニターに出力すると、GPU の負荷が増加し、消費電力が増加します。これにより、ラップトップやその他のポータブル デバイスのバッテリー寿命に悪影響を与える可能性があります。
負荷が大きい場合、特に高解像度のモニターやグラフィックを多用するアプリケーションを同時に実行しているときに、MST が GPU のパフォーマンスに影響を及ぼす可能性があります。
MST モードでは、HDR、G-Sync、FreeSync などの特定の高度な表示機能が正しく機能しないか、有効にするために追加のサポートが必要になる場合があります。
これらの制限にもかかわらず、DisplayPort MST は、特にオフィス環境でのマルチタスクなど、帯域幅要件が低いシナリオでは、マルチモニター セットアップに効率的なソリューションであり続けます。欠点を克服するには、ユーザーは DisplayPort の上位バージョン (DP 1.4 や DP 2.0 など) にアップグレードするか、独立したビデオ出力を使用して複数のディスプレイを効果的にサポートすることを検討できます。
これらの制限を理解することで、ユーザーは情報に基づいた決定を下し、マルチディスプレイ設定を最適化してパフォーマンスと信頼性を向上させることができます。