
选购游戏显示器时,销售人员可能会推荐带有DisplayPort 接口的型号。为超极本寻找多屏扩展方案时,客服人员可能会建议您使用DisplayLink 扩展坞。
虽然这两个名称都包含“显示”和“链接”,但其底层技术从根本上来说是不同的。
在 Wfyear,我们开发扩展坞、集线器和显示器扩展解决方案,帮助用户理解这种区别对于选择合适的产品至关重要。
可以将DisplayPort (DP)视为一条专用的高速通道,专为将 GPU 的视频信号直接传输到显示器而设计。
原生、未压缩的数字信号
GPU 直接连接 → 显示器
高带宽,DP 1.4 最高可提供32.4Gbps的传输速率
支持4K 144Hz、8K 60Hz和 HDR
兼容G-Sync和FreeSync等自适应同步技术
真正的即插即用,无需驱动程序
对于追求像素级精准度和超低延迟的游戏玩家、设计师和专业人士来说,DisplayPort 是黄金标准。
DisplayLink 的运行方式更像是基于软件构建的智能交通调度系统。
DisplayLink 不发送原始 GPU 输出,而是:
在主机端压缩视频信号
通过USB 接口发送(而非 DP 硬件)
在对接站解压缩信号
此工作流程需要DisplayLink 驱动程序,并会引入大约10-20 毫秒的延迟,但它能带来独特的优势:
可通过任何USB-C/USB-A端口运行
通过单根线缆支持多个显示器
可输出至传统接口(HDMI、DP、VGA)
非常适合端口有限的超极本
非常适合需要提高生产力而非延迟的多任务处理环境
这就是为什么 DisplayLink 被称为移动生产力领域的“瑞士军刀” 。
Wfyear 的产品,例如USB-C 扩展坞和多显示器集线器,利用这项技术为商务用户和混合办公场景提供即插即用的多屏扩展。
因为:
零压缩
最低延迟
最佳支持 144Hz、165Hz、240Hz
平滑自适应同步
非常适合 AAA 游戏、电子竞技、3D 建模和视频编辑
因为:
通过单个 USB 端口支持多显示器输出
即使笔记本电脑没有原生 DP 或 HDMI 接口也能正常工作。
兼容会议室、投影仪和各种显示设备
非常适合提高工作效率、编写代码、管理财务仪表盘和优化办公工作流程。
| 方面 | DisplayPort | DisplayLink |
|---|---|---|
| 技术类型 | 硬件级物理接口 | 软件驱动的视频传输 |
| 传输路径 | 原生GPU → 显示器(无压缩) | 压缩 → USB → 解压缩 |
| 延迟 | 超低 | 中等(10-20毫秒) |
| 绩效因素 | 线缆质量和DP版本 | 驱动程序、CPU 负载、USB 带宽 |
| 典型应用案例 | 游戏、设计、高刷新率显示器 | 多屏扩展,移动办公 |
| 驾驶员要求 | 不 | 是的 |
| 最适合 | 性能优先场景 | 灵活性优先场景 |
5. 打破迷思:这些并非相互竞争的界面人们普遍误解 DisplayPort 和 DisplayLink 是两种相互竞争的接口标准。
实际上:
DisplayPort注重原始性能和原生带宽。
DisplayLink注重灵活性和多显示器缩放。
它们解决不同的问题,服务不同的用户,并且经常在同一个生态系统中共存。
如果您想要获得最快的游戏响应速度或专业级的色彩准确度,DisplayPort“高速通道”是您的最佳选择。
如果您需要多显示器扩展、基于 USB 的便利性或便携式工作站,DisplayLink 的软件驱动型产品可提供无与伦比的灵活性。
在 Wfyear,我们的目标是帮助您找到合适的连接解决方案——从高带宽 DP 适配器到DisplayLink 扩展坞——以便您始终获得最佳的工作流程性能。